Cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free -

Cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free -

Looking for:

Cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free 













































     


Cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free



 

Embed Size px cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free x x x Title Bar, berisikan nama file yang sedang dibuka pada program Flash. Menu Bar, berisi kumpulan menu beserta fungsinya masing-masing. Contoh : Save untuk menyimpan dokumen. Contoh : Select all untuk menyeleksi seluruh objek di stage c View : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tampilan di stage.

Contoh : Zoom In yang digunakan untuk memperbesar tampilan stage d Insert : berisi kumpulan menu untuk menyisipkan sesuatu pada stage. Contoh : Scene digunakan untuk menambahkan scene pada dokumen e Modify : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk mengubah objek di stage. Contoh : Convert to Symbol yang digunakan untuk membuat objek menjadi symbol f Text : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan huruf.

Contoh : Font yang digunakan untuk memilih jenis huruf. Contoh : Run Command yang digunakan untuk menjalankan flash javascript. Contoh : Play yang digunakan untuk menjalankan animasi di timeline. Contoh : Actions yang digunakan untuk menampilkan panel actions. Contoh : Flash Help yang digunakan untuk menampilkan panel berisi tutorial dan cara menggunakan flash. Нажмите сюда Panel, merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer.

Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa obyek dalam stage agar dapat diolah dengan obyek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka durasi смотрите подробнее akan semakin bertambah.

Show All Layers as Outlines : tombol yang digunakan agar seluruh objek di stage tampil dalam bentuk garis saja atau tidak. Timeline header : digunakan untuk menampilkan jumlah frame. Playhead : digunakan untuk menunjukan di frame berapakah anda berada. Insert Layer : digunakan untuk memasukkan layer baru. Insert Layer Folder : digunakan untuk memasukan folder. Delete Layer : digunakan untuk menghapus layer.

Center Frame : digunakan untuk membuat playhead berada di tengah-tengah frame. Onion Skin : digunakan untuk menampilkan objek pada frame sebelumnya maupun sesudahnya dengan warna transparan.

Onion Cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free Outlines : digunakan untuk menampilkan objek pada frame sebelumnya maupun sesudahnya dengan garis luarnya saja. Edit Multiple Frames : digunakan untuk menampilkan dan mengedit objek pada frame sebelumnya maupun sesudahnya.

Modify Onion Markers : digunakan untuk mengatur onion marker. Current Frame : digunakan untuk menunjukan di frame mana cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free berada. Frame Rate : digunakan untuk menunjukan cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free rate.

Elapsed Time : digunakan untuk menunjukan berapa lama animasi pada frame dimainkan. Menu : digunakan untuk mengedit tampilan timeline panel. Properties Panel, merupakan panel properti dari fungsi yang sedang aktif. Isi panel akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Stage, digunakan tempat dimana obyek-obyek yang akan dianimasikan. Dalam stage kita dapat memutar gambar teks, посмотреть еще gambar teks, memberi warna dan lain-lain.

Color Mixer Panel, merupakan panel berisi fungsi-fungsi untuk untuk mengatur, mengubah dan membuat warna untuk stroke color dan fill color. Menyeleksi bagian dalam objek untuk proses editing. Mengubah bentuk objek secara bebas. Mengubah transformasi warna gradasi pada objek yang terseleksi.

Menyeleksi objek dengan pola seleksi bebas. Menggambar objek dengan menggabungkan titik-titik bantunya. Mengubah sudut lancip dari sebuah path menjadi sudut lengkung. Membuat objek berupa text. Membuat garis lurus. Menggambar objek segi empat. Menggambar objek berbentuk lingkaran atau oval. Menggambar objek segi empat dengan sudut yang bisa dilengkungkan. Menggambar objek berbentuk lingkaran atau oval dengan berbagai variasi.

Menggambar objek dengan jumlah sudut yang diinginkan. Menggambar objek dengan bentuk goresan pensil. Menggambar objek dengan bentuk goresan kuas. Menggambar dengan teknik spray, yaitu menyemprotkn warna atau symbol. Menggambar corak dekoratif dengan menggunakan symbol graphic.

Membuat animasi pertulangan dengan menambahkan titik sendi pada objek. Mengedit dan memodifikasi titik sendi dari peranti Bone tool. Mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis luar suatu objek. Memberi atau mengganti warna suatu objek. Mengambil sample warna dari suatu objek.

Menghapus objek. Menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran. Memperbesar atau memperkecil tampilan stage. Memberi dan memilih warna garis pada suatu objek. Memberi dan memilih warna pada suatu objek. Memilih warna hitam dan putih saja.

Menukar warna fill dan stroke pada suatu objek. Menghilangkan warna suatu objek. Mengaktifkan atau mematikan fungsi Snap to Object. Layer Layer terdapat pada panel timeline. Layer merupakan tempat dimana pengguna memainkan frame-frame untuk menciptakan sebuah animasi.

Timeline atau garis waktu yang merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur dan mengontrol bagaimana animasi berjalan sesuai keinginan. Didalam Timeline terdapat Layer dan Frame.

Frame Frame adalah satuan terkecil dalam video atau dalam hal ini, animasi. Frame berfungsi sebagai bingkai dari komponen-komponen animasi dalam satuan waktu. Keyframe Keyframe merupakan frame kunci yang dapat berdiri sendiri.

Menyimpan dokumen dilakukan dengan memilih menu File, kemudian pilih Save atau tean Ctrl dan Slalu menentukan nama dan tempat penyimpanan, kemudian pilih Ok. Membuka dokumen dilakukan dengan cara memilih menu File lalu plih Open atau tekan Ctrl dan Okemudian memilih dokumen yang akan dibuka, kemudian pilih Cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free. File ini dapat diedit langsung lewat aplikasi Flash. File Shockwave. File ini sudah tidak bisa diedit lewat Flash karena sudah menjadi movie.

File Eksekusi. Pilih salah satu kemudian pilih Publish. Bekerja dengan Warna Pewarnaan suatu objek dalam Flash dapat menggunakan berbagai macam tools, yaitu: Color Mixer. Color Swatches. Paint Bucket Tools. Ink Bottle Tools. Brush Tools. Fill Transform Tools. Untuk mengatur efek warna radial. Click here to load reader. View Download Menu : digunakan untuk mengedit tampilan timeline panel 4. Toolbox, merupakan kumpulan tools yang sering digunakan dalam pembuatan animasi flash.

Timeline Timeline atau garis waktu yang merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur dan mengontrol bagaimana animasi berjalan sesuai keinginan. SymbolSymbol adalah gambar, tombol, atau klip film yang dibuat d. Adobe Flash Materi Documents. Newblue pro titler Cara membuat animasi di adobe flash cs3 professional free Catalyst CS5. Build functional, interactive user interface Documents.

   

 

Adobe Flash Keyboard Shortcuts



   

It helps avoid plagerism. It will only take a few minutes to analyze your document. Are you searching for online service that is accurate enough to help you track duplicate content? Make things a bit easy on you. Use it to track all your written content.

Save yourself from embarrassment of being accused from accidental stealing. Although the paid features of Plagiarisma are better and allow you to customized, using the free subscription for purely duplicate content scanning is good enough for you. You should be aware that the result of the scan is not a matter of testing your honesty. It is a practical program designed to help you track down similar sentences.

Get a free report with percentage now! Pada simulasi pembelajaran ini tidak menyediakan penambahan materi dan aplikasi ini berbasis desktop. Bentuk pembelajaran yang terdapat pada aplikasi ini berupa materi, latihan soal, dan evaluasi Tahap latihan soal dan evaluasi akan digunakan soal acak agar siswa tidak menghafal jawaban dan berupa soal pilihan ganda. Pada simulasi pembelajaran ini terdapat editor untuk melakuan edit, tambah dan hapus untuk latihan soal dan evaluasi.

Data Sekunder Data sekunder adalah data yang diperoleh secara tidak langsung, yaitu sumber-sumber yang berada di luar SMP 2 Jati Kudus. Data ini diperoleh dari buku-buku dokumentasi, jurnal, literatur dan referensi yang relevan 9 Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Observasi Merupakan teknik pengumpulan data dimana penulis mengandalkan pengamatan secara langsung pada kegiatan yang dilakukan oleh SMP 2 Jati Kudus terutama pada saat siswa menerima mata pelajaran fisika.

Studi Pustaka Sebagai bahan pertimbangan untuk mendapatkan data sekunder yang mengacu pada literatur, buku, jurnal, maupun referensi yang dapat menunjang penyusunan skripsi ini. Model ini merupakan model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software.

Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan kebutuhan seperti apa saja yang dibutuhkan user dalam program yang akan dibuat. Desain Desain dikerjakan setelah kebutuhan selesai dikumpulkan secara lengkap. Dan disain dipadukan dengan apa yang dibutuhkan user.

Pembuatan kode program Desain ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak. Aplikasi yang dibuat harus sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain. Pengujian Pengujian sistem untuk memastikan apakah sudah sesuai dengan kebutuhan user. Pengujian juga dilakukan untuk menimalisirkesalahan dan memastikan bahwa program berjalan sesuai logikadan fungsionalnya.

Pendukung dan pemeliharaan Kemungkinan adanya perubahan ketika dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi akibat perangkat lunak yang beradaptasi dengan lingkungan baru.

Analisa Sistem Analisa dan perancangan merupakan salah satu kegiatan penting yang dilakukan dalam pembuatan sebuah perangkat lunak. Analisa secara umum dapat diartikan sebagai penguraian suatu sistem yang utuh kedalam sebuah komponen - komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan -permasalahan yang ada dan kebutuhan - kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan untuk perbaikannya Jogiyanto, HM.

Sedangkan perancangan secara umum dapat diartikan sebagai penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan berbagai elemen terpisah ke dalam satu kesatuan utuh dan berfungsi Jogiyanto , HM. Untuk menyinkronkan antara materi yang ada pada buku dan materi-materi yang disampaikan oleh para guru terutama dalam bidang ilmu fisika maka dibangun aplikasi Simulasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata Pelajaran Fisika.

Software tutorial merupakan metode penyampaian materi pembelajaran ilmu fisika, penyampaian materi ini menggunakan metode visual dan audio yang sesuai dengan materi pembelajaran. Materi berdasarkan kurikulum yang ada terutama pada pelajaran ilmu fisika. Penyusunan tahapanpembuatan dari aplikasi ini adalah untuk menghasilkan alat bantu ajar yang berdaya guna bagi user. Pada tahap ini akan dilakukan pembuatan kebutuhan dari user, karena hasil akhir dari pembuatanaplikasi harus sesuai dengan keinginan user.

User dari perangkatlunak interaktif ini adalah untuk kalangan guru sekolah menengah pertama SMP , tetapi tidak menutup kemungkinan digunakan oleh siswa untuk belajar di rumah maupun siapa saja sebagai referensi mengajar.

Perangkat tersebut digunakan untuk membuat dan menjalankan program. Perangkat Lunak Software Beberapa perangkat lunak yang digunakan untuk membangun perangkat lunak alat bantu ajar fisika untuk siswa SMP adalah 1.

Perangkat Lunak yang digunakan untuk mengelola animasi Audio Visual adalah Adobe Flash CS3 17 Perangkat Keras Hardware Untuk mendukung pemakaian Perangkat Lunak diatas maka diperlukan komputer dengan Hardware yang memiliki spesifikasi sebagai berikut 1.

Prosessor merupakan otak dari komputer karena dilakukan proses-proses kalkulasi maupun proses pembacaan. RAM merupakan tempat penampungan sementara data yang akan diproses dari harddisk ke prosessor atau sebaliknya. VGA Card dengan memorri 32 MB atau lebih besar sebagai media pengolah gambar yang akan ditampilkan ke monitor. Layar monitor yang mampu menampilkan resolusi gambar x pixel atau lebih. Sound Card sebagai media pengolah untuk output suara ke speaker.

Keyboard dan mouse untuk alat input pada komputer. Untuk itu program ini direncanakan sedemikian rupa sehingga fasilitas-fasilitas pokok akan tersedia, agar dapat membantu dan memberikan kemudahan kepada user dalam mempelajari teori tentang pembelajaran fisika. Fasilitas yang akan disajikan dalam bentuk menu-menu yang dibuat sedemikian rupa, sehingga materi yang diperlukan dalam program pembelajaran ini dapat menarik minat anak-anak User untuk dapat mencoba dan mempelajarinya.

Aplikasi ini juga berisi evaluasi untuk melatih user dalam menyelesaikan soal tentang pelajaran IPA terutama fisika. Proses perancangan akan memberikan gambaran tentang program yang akan dibuat dan nantinya akan dikembangkan. Program pembelajaran ini secara umum dibedakan menjadibeberapa bagian utama, yaitu 1.

Rancangan Frame pembuka 2.



Comments